Le Dragon de St Nazaire

Création — Saint-Nazaire

Le Dragon des mers : une aire de jeu sculptée, grandeur nature

Au cœur de Saint-Nazaire, une créature s’est posée au sol comme si elle venait de surgir des profondeurs : le Dragon des mers. Une aire de jeux spectaculaire, pensée comme une œuvre à vivre — à grimper, à traverser, à explorer — où l’imaginaire prend le dessus dès les premiers pas.

L’idée : créer un parcours de jeu immersif qui raconte une histoire, tout en restant simple à comprendre pour les enfants. Pas besoin de mode d’emploi : le corps “lit” la structure, et l’aventure commence.

Le Dragon des mers – aire de jeux en bois à Saint-Nazaire

Le Dragon des mers à Saint-Nazaire : une sculpture-aire de jeux pensée comme une traversée.

Contexte

Installé en centre-ville, le Dragon des mers s’inscrit dans une logique d’aménagement ludique et culturel : un équipement qui attire, qui fait parler, et qui devient rapidement un repère.

Une œuvre “à parcourir”

Ici, la forme n’est pas un décor : c’est le jeu lui-même. On progresse, on se cache, on grimpe, on se retrouve. Chaque élément devient un prétexte à inventer une scène.

Ce qui fait la différence

  • Une présence : une silhouette forte, immédiatement identifiable.
  • Un parcours : on ne “monte pas dessus”, on le traverse.
  • Une lecture intuitive : le geste des enfants guide l’usage.

Échelle & sensations

Le projet joue sur la dimension : on se sent petit… et c’est exactement ce qu’on vient chercher. La structure devient un paysage, et l’enfant un explorateur.

Galerie

Une aire de jeux réussie, c’est quand l’on comprend en une seconde qu’elle est unique… et qu’on a envie d’y revenir une deuxième fois.

Sources presse : : St Nazaire Tourisme

La Dragonne de Clamart et le triton (92)

Chantier — Clamart

Le Dragon et le Triton de Clamart — une mythologie à échelle d’enfant

Au cœur du quartier du Panorama à Clamart, ce chantier donne naissance à un paysage de jeu inspiré des figures mythologiques du dragon et du triton. Pensées comme des présences à parcourir plutôt qu’à contempler, ces sculptures monumentales invitent les enfants à grimper, glisser, se cacher et inventer leurs propres récits.

Dragon et Triton de Clamart – sculptures monumentales en bois

Ici, le jeu devient narration. Le corps entre en mouvement, et la sculpture se révèle par l’usage, non par le discours.

Contexte du projet

Ce chantier s’inscrit dans l’aménagement du nouveau quartier du Panorama, pensé comme un lieu de vie mêlant habitat, espaces paysagers et équipements publics. L’aire de jeux, conçue comme une île au sein du quartier, devait offrir une expérience forte et identifiable, capable de devenir un repère pour les familles.

Intentions

  • Créer un imaginaire : donner forme à des figures universelles.
  • Favoriser le mouvement : grimper, franchir, contourner.
  • Ancrer le lieu : une œuvre pensée spécifiquement pour cet espace.
Détails du Dragon de Clamart – sculpture bois aire de jeux

Approche artisanale

Chaque volume est façonné dans une logique de lisibilité immédiate : les lignes guident naturellement les déplacements, les prises se devinent sans signalétique, et les formes accompagnent le geste de l’enfant. Le travail du bois reste volontairement visible, affirmant le caractère vivant et évolutif de la matière.

Matière & durabilité

Les essences sont choisies pour leur résistance aux usages intensifs et aux conditions extérieures. Les finitions privilégient la patine naturelle plutôt qu’une protection figée, permettant à la sculpture de s’inscrire dans le temps long du lieu.

Vue d’ensemble de l’aire de jeux du Panorama à Clamart

Le dragon et le triton ne racontent pas une histoire imposée. Ils offrent un décor ouvert, où chaque enfant invente la sienne.

Usage et appropriation

Rapidement investies, les sculptures deviennent des supports de jeux multiples : parcours, cachettes, points de rendez-vous. L’œuvre disparaît presque derrière l’activité qu’elle génère, signe qu’elle a trouvé sa juste place dans le quotidien du quartier.

Conclusion

Ce chantier illustre une conviction forte de l’atelier : une aire de jeux peut être à la fois œuvre sculpturale, espace d’usage et vecteur de lien social, sans renoncer à l’exigence artisanale.

Projet réalisé dans le cadre de l’aménagement du quartier du Panorama à Clamart. Vidéos et images issues du chantier et de l’atelier David Steinfeld.

Voir le chantier en mouvement
Les volumes prennent pleinement sens lorsqu’ils sont parcourus. Ces images filmées restituent l’échelle, le geste et l’usage des sculptures.