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La Dragonne de Clamart et le triton (92)

Chantier — Clamart

Le Dragon et le Triton de Clamart — une mythologie à échelle d’enfant

Au cœur du quartier du Panorama à Clamart, ce chantier donne naissance à un paysage de jeu inspiré des figures mythologiques du dragon et du triton. Pensées comme des présences à parcourir plutôt qu’à contempler, ces sculptures monumentales invitent les enfants à grimper, glisser, se cacher et inventer leurs propres récits.

Dragon et Triton de Clamart – sculptures monumentales en bois

Ici, le jeu devient narration. Le corps entre en mouvement, et la sculpture se révèle par l’usage, non par le discours.

Contexte du projet

Ce chantier s’inscrit dans l’aménagement du nouveau quartier du Panorama, pensé comme un lieu de vie mêlant habitat, espaces paysagers et équipements publics. L’aire de jeux, conçue comme une île au sein du quartier, devait offrir une expérience forte et identifiable, capable de devenir un repère pour les familles.

Intentions

  • Créer un imaginaire : donner forme à des figures universelles.
  • Favoriser le mouvement : grimper, franchir, contourner.
  • Ancrer le lieu : une œuvre pensée spécifiquement pour cet espace.
Détails du Dragon de Clamart – sculpture bois aire de jeux

Approche artisanale

Chaque volume est façonné dans une logique de lisibilité immédiate : les lignes guident naturellement les déplacements, les prises se devinent sans signalétique, et les formes accompagnent le geste de l’enfant. Le travail du bois reste volontairement visible, affirmant le caractère vivant et évolutif de la matière.

Matière & durabilité

Les essences sont choisies pour leur résistance aux usages intensifs et aux conditions extérieures. Les finitions privilégient la patine naturelle plutôt qu’une protection figée, permettant à la sculpture de s’inscrire dans le temps long du lieu.

Vue d’ensemble de l’aire de jeux du Panorama à Clamart

Le dragon et le triton ne racontent pas une histoire imposée. Ils offrent un décor ouvert, où chaque enfant invente la sienne.

Usage et appropriation

Rapidement investies, les sculptures deviennent des supports de jeux multiples : parcours, cachettes, points de rendez-vous. L’œuvre disparaît presque derrière l’activité qu’elle génère, signe qu’elle a trouvé sa juste place dans le quotidien du quartier.

Conclusion

Ce chantier illustre une conviction forte de l’atelier : une aire de jeux peut être à la fois œuvre sculpturale, espace d’usage et vecteur de lien social, sans renoncer à l’exigence artisanale.

Projet réalisé dans le cadre de l’aménagement du quartier du Panorama à Clamart. Vidéos et images issues du chantier et de l’atelier David Steinfeld.

Voir le chantier en mouvement
Les volumes prennent pleinement sens lorsqu’ils sont parcourus. Ces images filmées restituent l’échelle, le geste et l’usage des sculptures.